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Tout à coup le jeu est apparu sur l’Espace d’échange.

Jeu soumit à des règles tout d’abord qui impose une certaine limite à la créativité mais met peut-être aussi un frein aux débordements.

Variation autour de pays, de ville, de chanteurs, de films, de fruits et légumes, d’animal et de prénoms …. qui permettaient au "je" de se singulariser et se retrouver autour de la lettre B.

pays : Burundi, Bangladesh, Belgique, Birmanie, Belgique
ville : Birmingham, Beyrouth, Bruxelles, Boulogne, Bruxelles
chanteurs ou chanteuse : Bruel(Patrick,) Brel, Bent (Amel,. Beyoncé, Britney spears,
film, émission, dessin animé, série télé : Bowling for Columbine, Bienvenue chez les Ch'tis, les Barbapapas, Brother bear, Batman, Backstage, Bouba, Beverly hills
fruit ou légume : Brocoli, Betterave, Banane, Banane
animal : Babouin, Baleine, Une buse, Boa, Belette
prénom de fille ou garçon : Brieuc, Bérengère, Benoît, Benedicte, Bénédicte


Jeu d’association de mots ensuite autour de leur signification ou autour de leur sémantique.

Règles du jeu : je dis un mot, et vous suivez en disant quelque chose qui vous fait penser à ce mot (que ce soit phonétiquement, avec les idées, ...)
ex : rouge, tomate, carotte, crotte

Véritable co-construction où les participants partaient de ce qui était évoqué par un autre pour explorer d’autres horizons.

Le paysage de mots était ainsi :

jour, nuit, noir, tristesse, ogresse, princesse, robe, code, Clefs, Sécurité, Insécurité, Malheur, jour, bonjour, au revoir, espoir, cauchemar, TS, desespoir, adieu, victoire, gagner, passer, reussir, nouveauté, partir, blouse, ambiance, larmes, Larme, allarme, à l'oeil, bon pied, Rando, Compostelle, Nature, Ermite.


Pour reprendre ce que disait Winnicott, pédiatre et psychanalyste « par le jeu …,on s’entraîne à devenir soi,…. il permet parfois de se réapproprier ce qui est douloureux, … à développer un espace qui n’est ni à l’intérieur ni à l’extérieur mais situé entre soi et l’autre ».

Et encore « le jeu est un acte créateur, l’invention d’un individu qui permet une infinité de variations ».


Le je(u) peut ainsi partir à la découverte d’un jour et d’une nuit qui, emplit d’une tristesse noire, ont crée une ogresse-princesse. La robe de celle-ci sous forme de code de sécurité provoquait l’insécurité et le malheur chaque jour du Bonjour –Aurevoir, transformant l’espoir en cauchemar. TS de désespoir et d’adieu et puis petit à petit une victoire à gagner, pour passer et réussir la nouveauté. Partir en blouse, dans une ambiance de larme, pour crée une allarme à l’œil et au bon pied pour finir en rando à compostelle dans la nature et peut-être en ermite.


Ou encore et proposé par tf :

Le je(u), à travers le jour et la nuit noir, rencontrant l'ogresse tristesse qui mange l'élan vers la princesse jusqu'à pousser au désespoir. Il faut réussir à passer au travers d'une telle ambiance pour sécher les larmes et rendre bon pied à l'oeil dont la Nature est d'avoir un Compostelle à l'horizon.


Alors bon je(u),

                        Ts

Si ce texte et sa lecture t'a inspiré des commentaires, n'hésite pas à nous les communiquer et à nous faire voyager à ta guise,
- soit via l'espace d'échange si tu y es inscrit comme participant
- soit à l'adresse passado@passado.be

 

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