Tout
à coup le jeu est apparu sur l’Espace d’échange.
Jeu soumit
à des règles tout d’abord qui impose une
certaine limite à la créativité mais met
peut-être aussi un frein aux débordements.
Variation
autour de pays, de ville, de chanteurs, de films, de fruits
et légumes, d’animal et de prénoms ….
qui permettaient au "je" de se singulariser et se
retrouver autour de la lettre B.
pays
: Burundi, Bangladesh, Belgique, Birmanie, Belgique
ville : Birmingham, Beyrouth, Bruxelles, Boulogne,
Bruxelles
chanteurs ou chanteuse : Bruel(Patrick,) Brel, Bent
(Amel,. Beyoncé, Britney spears,
film, émission, dessin animé, série
télé : Bowling for Columbine, Bienvenue chez
les Ch'tis, les Barbapapas, Brother bear, Batman, Backstage,
Bouba, Beverly hills
fruit ou légume : Brocoli, Betterave, Banane,
Banane
animal : Babouin, Baleine, Une buse, Boa, Belette
prénom de fille ou garçon : Brieuc, Bérengère,
Benoît, Benedicte, Bénédicte
Jeu d’association de mots ensuite autour de leur signification
ou autour de leur sémantique.
Règles
du jeu : je dis un mot, et vous suivez en disant quelque
chose qui vous fait penser à ce mot (que ce soit phonétiquement,
avec les idées, ...)
ex : rouge, tomate, carotte, crotte
Véritable
co-construction où les participants partaient de ce qui
était évoqué par un autre pour explorer
d’autres horizons.
Le paysage
de mots était ainsi :
jour,
nuit, noir, tristesse, ogresse, princesse, robe, code, Clefs,
Sécurité, Insécurité, Malheur, jour,
bonjour, au revoir, espoir, cauchemar, TS, desespoir, adieu,
victoire, gagner, passer, reussir, nouveauté, partir,
blouse, ambiance, larmes, Larme, allarme, à l'oeil, bon
pied, Rando, Compostelle, Nature, Ermite.
Pour reprendre ce que disait Winnicott, pédiatre et psychanalyste
« par le jeu …,on s’entraîne
à devenir soi,…. il permet parfois de se réapproprier
ce qui est douloureux, … à développer un
espace qui n’est ni à l’intérieur
ni à l’extérieur mais situé entre
soi et l’autre ».
Et encore
« le jeu est un acte créateur,
l’invention d’un individu qui permet une infinité
de variations ».
Le je(u) peut ainsi partir à la découverte d’un
jour et d’une nuit qui, emplit d’une tristesse noire,
ont crée une ogresse-princesse. La robe de celle-ci sous
forme de code de sécurité provoquait l’insécurité
et le malheur chaque jour du Bonjour –Aurevoir, transformant
l’espoir en cauchemar. TS de désespoir et d’adieu
et puis petit à petit une victoire à gagner, pour
passer et réussir la nouveauté. Partir en blouse,
dans une ambiance de larme, pour crée une allarme à
l’œil et au bon pied pour finir en rando à
compostelle dans la nature et peut-être en ermite.
Ou encore et proposé par tf :
Le je(u),
à travers le jour et la nuit noir, rencontrant l'ogresse
tristesse qui mange l'élan vers la princesse jusqu'à
pousser au désespoir. Il faut réussir à
passer au travers d'une telle ambiance pour sécher les
larmes et rendre bon pied à l'oeil dont la Nature est
d'avoir un Compostelle à l'horizon.
Alors bon je(u),
Ts